Brain: Memória de Agente como um Wiki de Conhecimento

Um sistema de arquivos Markdown estruturado, rastreável e autoaperfeiçoável, compilado offline e navegado sob demanda.

AutoresPerplexity Engineering

Os usuários do Computer realizam trabalhos que abrangem meses e centenas de sessões. Até a décima sessão, o sistema deve ser muito mais produtivo do que na primeira. Ele deve acumular contexto sobre o usuário, suas preferências e o trabalho que já foi feito.

Por exemplo, quando solicitado a desenhar um diagrama de um fluxo de trabalho que o usuário explicou anteriormente, o Computer deve lembrar os detalhes e usá-los para criar e gerar uma figura no estilo preferido do usuário. O usuário não deve precisar reesclarecer os detalhes do fluxo de trabalho ou reiterar sua preferência por artefatos em PDF em vez de PNG; o sistema deve ser capaz de recuperar com precisão esse contexto de sessões anteriores e aplicá-lo automaticamente.

A memória é a fundação para o aprimoramento contínuo do agente. Um sistema de memória eficaz deve ser estruturado, rastreável e adaptável, permitindo que os agentes pesquisem na amplitude e profundidade corretas para cada tarefa, ao mesmo tempo em que fundamentam cada decisão nas informações mais atuais.

Introdução

Infundir contexto relevante aos agentes é um problema multifacetado. Primeiro, os agentes precisam saber o que existe e como acessá-lo. Segundo, quando encontram uma informação útil, precisam ter certeza de que ela está completa, precisa e atualizada. Um fato isolado tem valor limitado, a menos que o agente possa encontrar informações relacionadas, verificar se provém de uma fonte confiável e garantir que não precise ser atualizado com uma observação mais recente.

Inserir arquivos de memória estática diretamente no contexto do modelo maximiza a acessibilidade para os agentes, mas apresenta um trade-off clássico de precisão e recuperação. Informações em excesso saturarão a janela de contexto do agente com itens de relevância cada vez menor, enquanto informações insuficientes degradarão a qualidade da resposta devido à falta de contexto relevante. Em contrapartida, o acesso sob demanda a bancos de dados externos é mais flexível, mas transfere o ônus da navegação para o agente. Bancos de dados vetoriais frequentemente armazenam fragmentos desconectados, e bancos de dados em grafo exigem que os agentes saibam como consultar de forma eficaz.

Recentemente, introduzimos o Brain, um componente central do sistema de memória do Computer que oferece o melhor dos dois mundos. O Brain é uma wiki de conhecimento estruturada que fica sobre arquivos de memória estática e evidências. As citações vinculam afirmações às suas fontes, e pedaços relacionados de informação são conectados lateralmente. A wiki organizada torna o contexto navegável sob demanda, enquanto os artefatos detalhados são retidos na camada abaixo dela.

A wiki de conhecimento do Brain visualizada como um grafo, com entidades como nós e arestas conectando assuntos relacionados.
Um exemplo de Brain baseado em uma persona sintética.

O Brain conecta-se a um sistema de memória abrangente com três componentes principais: armazenamento de memória durável, agentes em primeiro plano que usam a memória para responder a consultas e agentes em segundo plano que atualizam e melhoram a memória. A figura a seguir retrata esses componentes situados na arquitetura geral do sistema do Brain.

Diagrama de arquitetura mostrando o armazenamento de memória durável, agentes em primeiro plano que leem a memória e agentes em segundo plano que atualizam a memória.
O sistema de memória consiste em memória durável compartilhada, agentes em primeiro plano que usam a memória e agentes em segundo plano que atualizam a memória.

Neste artigo, descrevemos cada camada em profundidade, explicando como o Brain organiza a memória, como os agentes a utilizam e como os processos em segundo plano a mantão atualizada. Também apresentamos resultados de avaliações internas que validam o design do Brain, demonstrando que ele melhora o desempenho do agente a um custo menor.

Organização e Armazenamento de Memória

A memória precisa de uma representação que seja dimensionada para o histórico completo do usuário sem forçar cada parte do contexto para o interior do prompt. O sistema de memória do Computer representa o contexto persistente como um sistema de arquivos. O Brain sintetiza o conhecimento em fontes brutas, conectando assuntos relacionados e vinculando afirmações de volta às sessões e arquivos que as sustentam. Essa estrutura, detalhada abaixo, nos permite organizar a memória em uma forma particularmente adequada para agentes.

Memória Baseada no Sistema de Arquivos

As sessões de computador já operam em uma sandbox com um sistema de arquivos, um shell e utilitários de E/S. Ao projetar o Brain, quisemos introduzir o mínimo de novos mecanismos poss&-vel na interface entre o modelo e a memória do agente. É por isso que constru&-mos o Brain sobre uma camada de contexto nativa do sistema de arquivos. A memória é materializada como arquivos na sandbox em um diretório memory/, e o agente simplesmente usa nos arquivos de memória as mesmas ferramentas que já utiliza para todo o resto.

Na raiz da árvore de memória encontram-se três diretórios de nível superior que mantêm o contexto em níveis variados de abstração. knowledge/ é o próprio Brain, uma wiki de conhecimento sintetizada que conecta entidades, conceitos, projetos ativos e aprendizados passados; notes/ contém trechos destilados organizados como pastas temáticas; e sessions/ contém índices, resumos e transcrições completas como as histórias brutas. A figura abaixo mostra uma visão simplificada do layout.

Árvore de diretórios mostrando memory/ com subpastas knowledge/, notes/ e sessions/.
Uma visualização de exemplo do layout do sistema de arquivos de memória.

As superfícies são deliberadamente redundantes. Para perguntas simples de salto único, geralmente basta pesquisar por trechos em /notes por uma palavra-chave, enquanto a camada /knowledge é mais útil para perguntas que exigem a união de evidências ao longo de semanas ou meses de sessões do Computer.

Brain: A Wiki de Conhecimento

O Brain está formatado como uma wiki de LLM, um sistema de arquivos Markdown vinculados. Essa forma de Markdown levemente estruturada fornece uma visão holística do contexto existente, para que os agentes possam entender facilmente quais registros estão dispon&-veis, como eles se relacionam e onde encontrá-los. Cada página é uma visão mantida de um assunto; ela deve permanecer útil quando lida isoladamente, facilitando a exploração adicional por meio de links.

Os links vão em dois tipos. [[wikilinks]] são arestas de contexto. Eles conectam páginas lateralmente; um projeto pode se conectar ao seu proprietário, ao seu cliente ou aos conceitos dos quais depende. Segui-los responde à pergunta "o que mais preciso saber?". As referências [cite:N] são arestas de evidência. Elas conectam afirmações para baixo às sessões brutas ou fontes de conectores que as sustentam. Segui-los responde à pergunta "como sei que isso é verdade?"

Os números abaixo retratam como seria uma parte do Brain para uma persona sintética, uma pesquisadora de acessibilidade chamada Nadia. O Brain dela inclui uma página sobre um projeto de exemplo, um sprint de design universal no Japão, sintetizando conhecimento de sessões e conectores. A visualização em grafo demonstra como o contexto e as arestas de evidência presentes na página conectam entidades e fontes relacionadas.

Uma página de wiki de exemplo do Brain renderizada como Markdown, mostrando wikilinks e arestas de citação embutidas.
O Brain é um sistema de arquivos Markdown.
Um subgrafo de uma página de wiki de exemplo do Brain, visualizado como um grafo de entidades e fontes conectadas.
O contexto embutido e as arestas de evidência formam uma estrutura de grafo para facilitar a navegação.

O Brain possui suporte do Git para preservar o histórico de versões, dando suporte à sua natureza em constante evolução. As páginas podem ser editadas ao longo do tempo, enquanto os registros de alterações (changelogs) registram atualizações importantes e permitem que os agentes inspecionem facilmente versões anteriores e diffs. Isso também dá suporte à coordenação de agentes, o que é cr&-tico, pois vários agentes podem estar usando e atualizando o Brain ao mesmo tempo.

Usando o Brain

Ao responder a uma consulta do usuário, os agentes precisam ser capazes de encontrar o contexto certo no nível de detalhe adequado. A estrutura do Brain facilita a exploração da memória pelos agentes. Os agentes podem escolher entre etapas acionáveis, como seguir links de contexto para encontrar informações relacionadas, seguir links de evidência para verificar alegações ou chamar um subagente para obter e sintetizar contexto adicional. Direcionamos o processo de exploração de agentes de várias maneiras voltadas para maximizar a facilidade de acesso dos agentes a informações relevantes.

Estratégia de Exploração

Incluímos um índice compacto do Brain dentro da mensagem inicial do usuário, para que o agente comece com o conhecimento prático do que já existe. O agente interage com o Brain usando operações familiares: lendo itens específicos referenciados pelo índice, usando grep para pesquisar em páginas, seguindo links e inspecionando citações, comparando revisões do Git e descendo em sessões ou trajetórias brutas. O bloco de código abaixo retrata comandos de exemplo para uma persona sintética.

bash
# 1. Orient: the index is a map of everything known cat memory/knowledge/index.md # 2. Target: find pages that touch the question grep -Ril "kyoto\|sendai" memory/knowledge/ # 3. Read the page; follow context edges as needed cat memory/knowledge/projects/japan-universal-design-sprint.md cat memory/knowledge/entities/sora-city-laboratory.md # via [[wikilink]] cat memory/knowledge/entities/sapphir-mobility-coop.md # via [[wikilink]] # 4. Only if the claim must be verified: resolve evidence # city bases → [cite:1], [cite:10] → pplx://sessions/<id> # # Example (pseudo, replace with your real tool): # pplx-session-fetch 1eaf53d4-09e0-5823-bb96-c8662f582708 --slice <slice-id> # 5. Some evidence lives outside the sessions # meeting slots → [cite:15] → connector://google-calendar # # pplx-connector-fetch google-calendar --query "japan-sprint"

Os agentes exploram esse contexto por meio de um loop auto-direcionado, em vez de um pipeline fixo. Portanto, o agente pode continuar pesquisando até ficar satisfeito com o contexto encontrado. O agente também pode escolher quando inspecionar cita&ccedil;&otilde;es e evid&ecirc;ncias para encontrar ou verificar detalhes. Uma questão menor de preferência pode ser adotada diretamente de uma única p&aacute;gina do Brain, enquanto uma decisão consequente ou um conflito entre fontes pode justificar seguir a citação e ler o registro original. A estrutura baseada em grafo permite que o agente escolha entre pr&oacute;ximas etapas concretas, em vez de pesquisar sem rumo por informações relacionadas.

Diagrama de fluxo de um agente explorando progressivamente o Brain ao seguir links entre p&aacute;ginas e cita&ccedil;&otilde;es para fontes brutas.
O agente pode seguir links do Brain para novas p&aacute;ginas do Brain ou fontes de evid&ecirc;ncia at&eacute; ter certeza de que possui contexto suficiente para a tarefa.

Materializa&ccedil;&atilde;o de Arquivos

Para que a explora&ccedil;&atilde;o de agentes funcione, o agente precisa ter acesso &agrave; árvore memory/ inteira por meio do sistema de arquivos da sandbox. Copiar a &aacute;rvore inteira localmente sempre que uma sandbox &eacute; inicializada &eacute; custoso e desnecess&aacute;rio, pois o agente n&atilde;o tocar&aacute; na grande maioria desses arquivos. Outra op&ccedil;&atilde;o seria usar um sistema de arquivos remoto, para que os agentes possam acessar qualquer arquivo sem copi&aacute;-los localmente. No entanto, os agentes frequentemente executam milhares de opera&ccedil;&otilde;es de sistema de arquivos em um &uacute;nico comando; se cada uma se tornar uma solicita&ccedil;&atilde;o de rede, o custo de ida e volta come&ccedil;a a dominar o loop de explora&ccedil;&atilde;o. Em testes internos, cargas de trabalho simples de grep em um caminho remoto baseado em FUSE foram aproximadamente 400 a 500 vezes mais lentas do que as opera&ccedil;&otilde;es equivalentes em arquivos locais.

Em vez disso, construímos um conjunto de trabalho local de arquivos materializados, enquanto o corpus maior permanece por trás de um sistema de recuperação de mem&oacute;ria. O Computer pré-carrega um mapa inicial (obtido de memórias recentes, sessões, resumos e conhecimento disponível) na sandbox quando ela é inicializada. Os agentes do Computer têm acesso a um Agente de Mem&oacute;ria, um subagente que pode realizar pesquisa semântica e carregar um novo conjunto de arquivos. Quando o contexto necessário está ausente, o Computer pode chamar o Agente de Mem&oacute;ria com uma descrição da informação exigida. O Agente de Mem&oacute;ria pesquisa entre os arquivos, retornando uma síntese de texto imediata e materializando os registros de suporte como arquivos sob a árvore de memória. Desta forma, o conjunto de trabalho se expande de forma natural e gradual ao longo do tempo, preservando caminhos est&aacute;veis e rela&ccedil;&otilde;es de fonte para evid&ecirc;ncias já presentes.

Diagrama mostrando o pré-carregamento inicial de arquivos mais a recuperação sob demanda pelo Agente de Mem&oacute;ria, materializando arquivos na sandbox.
O pré-carregamento de sess&otilde;es e a recuperação semântica pelo Agente de Mem&oacute;ria carregam um mapa inicial de arquivos de que o agente tem mais probabilidade de precisar.

Esse design resolve de forma limpa o gargalo de latência. O armazenamento local de arquivos relevantes garante que as opera&ccedil;&otilde;es de sistema de arquivos necessárias para a explora&ccedil;&atilde;o permane&ccedil;am rápidas, e a recuperação em lote permite que o conjunto de arquivos materializados cresça sem exigir chamadas separadas para cada arquivo ou o carregamento de um grande número de arquivos irrelevantes. O design de agente aninhado também confere ao Computer os benefícios da recuperação agêntica sem exigir que o agente principal pesquise todo o corpus do backend diretamente todas as vezes, preservando sua própria janela de contexto para as informações de maior valor.

Mantendo o Brain

Os usu&aacute;rios est&atilde;o constantemente aprendendo com o trabalho que fazem e com as conversas que t&ecirc;m, portanto, a mem&oacute;ria agêntica precisa fazer o mesmo. Para que o Brain permane&ccedil;a útil, ele deve ser uma representa&ccedil;&atilde;o concisa do conhecimento mais importante. Novas p&aacute;ginas devem ser criadas para novas entidades importantes, novas informações devem ser adicionadas às p&aacute;ginas relevantes do Brain e o contexto desatualizado deve ser removido sazonalmente. Por exemplo, se o emprego de um usuário mudar, o Brain deve refletir essa mudança; ele deve conter o novo emprego do usuário e priorizar informações relacionadas às suas novas responsabilidades e projetos.

O Brain &eacute; mantido por agentes em segundo plano que chamamos de Dream. Os agentes Dream executam tarefas offline sobre a mem&oacute;ria baseada em arquivos, sintetizando novas informa&ccedil;&otilde;es em atualiza&ccedil;&otilde;es do Brain. Definimos cuidadosamente o escopo e o comportamento dos agentes Dream para realizar essa tarefa com eficiência, juntamente com salvaguardas (guardrails) específicas do Dream para garantir que as atualiza&ccedil;&otilde;es do Brain sejam consistentes e precisas.

Dream: Agentes em Segundo Plano para Refinamento de Mem&oacute;ria

Os agentes Dream executam em sandboxes com acesso ao mesmo sistema de arquivos e ferramentas somente leitura que uma sess&atilde;o interativa do Computer teria, mas seu único objetivo é melhorar o contexto para sess&otilde;es futuras. Cada execução começa a partir do Brain produzido por execu&ccedil;&otilde;es anteriores, em vez de reconstruir o contexto do usuário do zero. Em seguida, ele usa esse Brain atual para se orientar e produz um Brain atualizado para uso em execu&ccedil;&otilde;es futuras.

Diagrama de loop: sess&otilde;es interativas alimentam o Dream, que atualiza o Brain, o que melhora sess&otilde;es futuras.
Os agentes Dream trabalham em segundo plano para atualizar o Brain, formando um loop de autoaperfei&ccedil;oamento.

Um agente Dream recebe um ambiente e decide como explor&aacute;-lo, em vez de receber uma entrada fixa achatada em um único prompt. Ele pode navegar pela mem&oacute;ria baseada em arquivos, usar ferramentas de conector aprovadas somente leitura para verificar uma parte do conhecimento e delegar partes limitadas do trabalho a subagentes, incluindo o Agente de Mem&oacute;ria. O escopo e as responsabilidades do agente Dream s&atilde;o especificados como uma Skill.

De forma geral, uma execu&ccedil;&atilde;o do Dream consiste em 4 fases:

  1. Orientar: O agente conclui um procedimento de orientação ordenado. Ele identifica o escopo autoritativo, instruções permanentes, registro de exclusão, entradas adicionais e condi&ccedil;&otilde;es de parada.
  2. Resumir sess&otilde;es: Para cada sess&atilde;o nova (ou que teve novos turnos) desde a última atualização, o agente escreve (ou atualiza) um breve resumo da sess&atilde;o.
  3. Vincular fatos a assuntos: O agente adiciona cada observação que considera significativa ao seu devido lugar, que geralmente é uma p&aacute;gina de wiki. Ele investiga e consulta conectores autenticados quando dispon&-veis.
  4. Atualizar wiki de conhecimento: O agente atualiza a wiki com base em suas descobertas. Ele pode produzir novas p&aacute;ginas para assuntos duradouros, revisar p&aacute;ginas quando a síntese atual tiver mudado ou adicionar novos links ou cita&ccedil;&otilde;es que apoiem uma afirma&ccedil;&atilde;o factual. Ele tamb&eacute;m pode optar por n&atilde;o fazer nenhuma alteração quando o grafo atual já estiver correto.

Para garantir que quaisquer atualiza&ccedil;&otilde;es no Brain estejam completas e consistentes, os agentes escrevem o estado proposto em uma árvore de saída estagiada (staged). Nenhuma alteração permanente é feita até que o agente tenha feito todas as atualiza&ccedil;&otilde;es que julgar necessárias. A coordenação dessas decis&otilde;es em um processo agêntico torna possível atualizar o grafo como um todo, em vez de como p&aacute;ginas não relacionadas.

Diagrama de raias (swimlane) de uma execu&ccedil;&atilde;o do Dream produzindo propostas de atualiza&ccedil;&atilde;o para p&aacute;ginas do Brain.
Os agentes Dream usam o Brain existente e novas informa&ccedil;&otilde;es para propor e escrever atualiza&ccedil;&otilde;es.

Quaisquer alterações devem passar por dois tipos de verificações de validação. As verificações de validação determinística garantem que as p&aacute;ginas estejam bem formatadas e atendam a critérios objetivos, como frontmatter obrigatório e formato de citação. As verificações de verificação semântica garantem que uma síntese proposta seja respaldada pela evid&ecirc;ncia coletada e permane&ccedil;a consistente com o restante do grafo. Depois que o agente termina com sucesso, uma etapa de sincronização controlada compara a saída preparada com o estado anterior e aplica as alterações ao repositório. Quando uma etapa de sincronização é concluída, o conjunto final de edições pode ser inspecionado por meio do histórico de versões do Git.

Validando o Brain

Um sistema de mem&oacute;ria útil deve preservar evid&ecirc;ncias relevantes, traz&aacute;-las &agrave; tona quando necessário e ajudar o agente a converter essa evid&ecirc;ncia em uma resposta correta. Portanto, avaliamos o Brain em vários níveis: abla&ccedil;&otilde;es offline controladas, repetição contínua emparelhada e experimentos de produ&ccedil;&atilde;o randomizados.

Avalia&ccedil;&otilde;es Offline

Nossa principal avalia&ccedil;&atilde;o offline usa um conjunto de dados interno de 640 perguntas em 44 personas sint&eacute;ticas. As personas reproduzem padr&otilde;es derivados de produ&ccedil;&atilde;o em cad&ecirc;ncia de sess&otilde;es, contagem de turnos, mix de tópicos e densidade de fatos, sem conter nenhum texto de consulta de produ&ccedil;&atilde;o para preservar a privacidade do usu&aacute;rio. Cada conta &eacute; populada por meio do pipeline de mem&oacute;ria de produ&ccedil;&atilde;o, incluindo extra&ccedil;&atilde;o de mem&oacute;ria, resumos de conversas e a compila&ccedil;&atilde;o da wiki de conhecimento pelo Dream. Para cada pergunta, a resposta correta est&aacute; mecanicamente vinculada a evid&ecirc;ncias espec&-ficas presentes no hist&oacute;rico da conta.

Por exemplo, para a Nadia, a persona sint&eacute;tica de pesquisadora de acessibilidade apresentada anteriormente, o conjunto de dados inclui a pergunta: "Quais organizações estou encontrando em Kyoto e Sendai?". A resposta (Sora City Lab em Kyoto e Sapphir Mobility Coop em Sendai) aparece diretamente na p&aacute;gina da Wiki correspondente.

Comparamos as mesmas perguntas e contas com a wiki de conhecimento compilada ativada versus desativada. Outras superf&iacute;cies de mem&oacute;ria permanecem dispon&-veis em ambas as condi&ccedil;&otilde;es. Isso isola a contribuição incremental do Brain, em vez de comparar a mem&oacute;ria com a ausência de mem&oacute;ria. No geral, o Brain aumentou a assertividade das respostas de 0,600 para 0,661, um ganho de 6,1 pontos percentuais, e a recupera&ccedil;&atilde;o de evid&ecirc;ncias de 0,573 para 0,625, um ganho de 5,2 pontos percentuais. O efeito foi maior em perguntas sobre prefer&ecirc;ncias (+10,2 pp), racioc&-nio temporal (+8,6 pp) e extra&ccedil;&atilde;o de detalhes de atividades anteriores (+6,9 pp). Em 84% das perguntas, o agente tocou comprovadamente em uma fonte vinculada &agrave; evid&ecirc;ncia principal.

Gráfico de barras comparando a assertividade das respostas e a recupera&ccedil;&atilde;o de evid&ecirc;ncias com e sem o Brain em todas as categorias de perguntas.
O Brain melhora o desempenho em nosso benchmark interno.

Tamb&eacute;m executamos abla&ccedil;&otilde;es correspondentes do Brain em subconjuntos de dois benchmarks públicos. No LoCoMo, remover a wiki reduziu a assertividade da resposta em 4,6 pontos percentuais em média, ao longo de três execu&ccedil;&otilde;es com diferentes modelos. No LongMemEval-S, n&atilde;o produziu nenhuma alteração estatisticamente significativa. Esse resultado é consistente com o papel pretendido do Brain. O LongMemEval-S testa principalmente a recuperação de fatos de sess&otilde;es individuais, onde as transcri&ccedil;&otilde;es subjacentes fornecem um caminho redundante para a resposta. O LoCoMo dá maior ênfase a evid&ecirc;ncias espalhadas por conversas, palestrantes e datas, criando mais oportunidades para a síntese entre sess&otilde;es da wiki contribuir.

No geral, com o Brain ativado, o agente de produ&ccedil;&atilde;o alcan&ccedil;ou 0,91 de assertividade de resposta no LongMemEval-S e 0,83 no LoCoMo. Como esses experimentos usaram subconjuntos de benchmark, eles não são resultados definitivos de benchmark. No entanto, as abla&ccedil;&otilde;es ainda fornecem um forte sinal de que a wiki melhora o desempenho, especialmente quando a evid&ncia deve ser integrada entre conversas. Como o Brain faz parte do Computer, em vez de um sistema de recuperação otimizado e específico para benchmark, acreditamos que a competitividade só aumentará com tarefas que se assemelhem mais de perto aos fluxos de trabalho de produ&ccedil;&atilde;o.

Avalia&ccedil;&otilde;es Online

Os conjuntos de dados offline não conseguem capturar todos os recursos dos históricos de usu&aacute;rios reais, por isso tamb&eacute;m executamos uma avaliação emparelhada diária sobre coortes recém-derivadas de produ&ccedil;&atilde;o. As mesmas perguntas fixas são respondidas em rela&ccedil;&atilde;o ao estado correspondente do usuário com o Brain ativado e desativado, sendo ent&atilde;o julgadas quanto à assertividade, atualidade e recupera&ccedil;&atilde;o.

Resultados preliminares relatados em 18 de junho demonstraram que o Brain aumenta a assertividade das respostas em 25% e o reconhecimento em 16%. Esses ganhos de desempenho continuaram a se manter; nos últimos 30 dias, as sess&otilde;es com o Brain ativado superaram o controle em todas as execu&ccedil;&otilde;es e em todas as dimens&otilde;es avaliadas. Em termos absolutos, os usu&aacute;rios do Computer desfrutaram de melhorias de 9,3 pontos na assertividade, 8,0 pontos na atualidade e 8,9 pontos na recupera&ccedil;&atilde;o. As trajetórias com o Brain ativado tamb&eacute;m usaram aproximadamente 15% menos tokens, custaram 10% menos e concluíram a gera&ccedil;&atilde;o 10% mais rápido.

Gráfico de resultados de avaliação emparelhada online mostrando ganhos em assertividade, atualidade e recupera&ccedil;&atilde;o juntamente com redu&ccedil;&otilde;es de tokens, custo e latência.
O Brain aumenta a qualidade das respostas e diminui os custos.

Aprimoramento Contínuo

Continuamos a refinar o Brain para trazer a melhor experiência de mem&oacute;ria aos usu&aacute;rios. Uma alteração recente coloca o índice compacto do Brain diretamente no contexto inicial do agente, em vez de exigir que o agente o descubra e o leia mais tarde. Em um experimento randomizado, esse tratamento de preenchimento prévio aumentou o uso do Brain e reduziu a insatisfação relacionada à mem&oacute;ria em 6,9%.

O harness de avalia&ccedil;&atilde;o offline também serve como parte de um pipeline de aprimoramento autônomo. As alterações propostas para o subagente de mem&oacute;ria, as habilidades de recuperação (retrieval skills) e os prompts do Brain são executados por meio das abla&ccedil;&otilde;es correspondentes em nosso conjunto de dados interno e benchmarks públicos. Os agentes do Computer podem iterar sobre os resultados de forma autônoma, preservando a alteração, os deltas e o custo de cada iteração como um registro duradouro e mantendo apenas as alterações que movem os números. O resultado é um sistema onde os avaliadores do Brain também são seus otimizadores, impulsionando melhorias futuras.

Conclus&atilde;o

A aprendizagem contínua é um dos desafios determinantes para a constru&ccedil;&atilde;o de sistemas de agentes que funcionam ao longo de semanas e meses. Acreditamos que as arquiteturas de mem&oacute;ria são melhor expostas como ambientes que os agentes podem explorar diretamente usando seus conjuntos de ferramentas normais. Expor a mem&oacute;ria como um sistema de arquivos, com o Brain como uma wiki de conhecimento estruturada acima, torna o contexto navegável com eficiência por meio de ferramentas simples e familiares.

O Brain foi projetado para autoaperfei&ccedil;oamento, para que o sistema de mem&oacute;ria possa continuar melhorando &agrave; medida que o uso cresce. Os agentes em segundo plano do Dream destilam novas informa&ccedil;&otilde;es em atualiza&ccedil;&otilde;es do Brain, garantindo que os agentes em primeiro plano sempre iniciem uma nova sess&atilde;o com uma vis&atilde;o organizada do contexto mais recente. O harness de avalia&ccedil;&atilde;o serve tamb&eacute;m como um ambiente de teste para loops de autopesquisa na arquitetura de mem&oacute;ria principal e interfaces voltadas para o agente.

O Brain j&aacute; resultou em sess&otilde;es de agentes mais precisas e eficientes, ao mesmo tempo em que reduziu os tokens gastos. Nosso cuidadoso co-design do Brain com a pilha de produ&ccedil;&atilde;o do Computer garante que esses ganhos se traduzam diretamente em benef&-cios reais para os usu&aacute;rios.

Continuamos a desenvolver mais recursos para melhorar a qualidade da mem&oacute;ria do Computer. Enquanto isso, para usu&aacute;rios com o Brain ativado, a mem&oacute;ria melhorar&aacute; a cada sess&atilde;o.